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Réglement RolePlay

Démarré par Corpsy
Feb 08, 2026 at 7:14 AM
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il y a 1 mois

RÈGLE DU SERVEURS Sovara RP

Tout abus de ces règles ou leur non-application peut conduire à des exclusions temporaires ou permanentes, en fonction de la gravité de la faute.

Si vous êtes face à un joueur NO-RP, RESTER ABSOLUMENT DANS VOTRE RP et contactez rapidement un administrateur via la commande ///.

I - NOTIONS RP

1. LE FREEKILL (FK)

Le FK est totalement interdit. Il consiste à tuer quelqu'un sans raison valable. Le meurtre est un acte grave, qui doit être employé en cas d’extrême nécessité. Vous devez incarner votre personnage au maximum et agir en cohérence avec son rôle.

Tuer quelqu’un doit rester un choix exceptionnel et réfléchi.

Note : Il est de même pour les kills à raisons minimes. Vous n'allez pas tuer une personne juste parce qu'elle vous a insulté.

2. LE METAGAMING

Le Metagaming est totalement interdit. Il s’agit d’utiliser des informations OOC (hors personnage) dans une situation IC (avec le personnage).

Exemple :

Vous êtes seul dans une ruelle et quelqu’un vous braque. Vous appelez vos amis sur Discord/TS pour qu’ils viennent vous sauver.

C’est du metagaming : vos amis n’avaient aucune raison de savoir ce qu’il se passait.

Note : Le prétexte de “l’oreillette” n’est pas accepté. Vous n’êtes pas des agents secrets.

3. LE POWERGAMING

Le Powergaming est totalement interdit. Il consiste à :

Commettre un acte irréaliste (ex. sauter d’un toit de plusieurs mètres et repartir comme si de rien n’était).

Forcer le RP d’un joueur sans lui laisser la possibilité de répondre (ex. /me retire toutes ses armes sans demande ni consentement).

4. LA NEW LIFE RULE (NLR)

Lorsque vous mourrez, vous oubliez qui vous a tué, comment et pourquoi. Vous repartez de l’hôpital comme si de rien n’était.

Vous ne devez pas revenir sur le lieu de votre mort ni interférer dans l’action en cours.

Note : Si vous êtes simplement assommé puis réanimé par un EMS, vous pouvez chercher à vous venger, car vous n’êtes pas mort.

5. LE FEAR RP

Vous devez jouer la peur de votre personnage. Face à une menace sérieuse (arme pointée sur vous), vous devez réagir de façon cohérente : ne pas sortir une arme sous le nez de l’assaillant, ne pas fuir de manière irréaliste, etc.

Note : Respecter le Fear RP permet souvent de rester en vie à la fin de la scène.

6. LE CARKILL

Tuer avec un véhicule est autorisé uniquement si un motif RP sérieux existe.

Le Carkill sans raison (freekill) est interdit.

Conduisez prudemment, surtout en ville, afin d’éviter les accidents.

7. LE MIXE

Mixer, c’est mélanger IC et OOC.

Exemple :

“Je suis fatigué, je vais déco.” → interdit.

Remplacez par : “Je vais aller dormir.”

8. LE BUNNY HOPPING

Sauter en boucle pour se déplacer plus vite ou éviter les balles est interdit.

Cela n’a aucun sens IRL.

9. LE PAIN RP

Vous devez jouer la douleur en cas de blessure.

Si vous recevez un coup, simulez la douleur vocalement pour rendre la scène crédible.

10. LE CHARACTER KILL (CK)

Un CK représente la mort définitive de votre personnage.

Il doit être justifié par un RP construit et approuvé par les deux joueurs impliqués ou par un administrateur si désaccord.

12. LE PROP BLOCK

Bloquer une zone avec des props sans fading door ni keypad est interdit.

Toujours vérifier que vos constructions ne bloquent pas l’accès des autres joueurs.

13. LA PEUR DES ORGANISATIONS CRIMINELLES

Les organisations criminelles validées doivent inspirer la peur.

Ne les traitez pas comme de simples citoyens. Les provocations excessives peuvent justifier un CK contre votre personnage.

14. LE BRAWL

Un brawl est une bagarre générale entre gangs, uniquement aux poings.

Les civils n’y participent pas.

Les policiers doivent attendre les renforts et ne pas tirer dans la foule.

Les gangs ne doivent pas viser les forces de l’ordre en priorité.

15. CONSTRUCTION

Les constructions doivent respecter un sens réaliste et cohérent avec le RP du serveur.

Les bases, bâtiments et structures doivent avoir une apparence logique et crédible.

Les constructions purement PvP, les meurtrières, les duplications abusives et les zones inaccessibles sont interdites.

La largeur minimale des portes avec keypad doit être de 3 par maison.

Chaque keypad doit être relié à une fading door fonctionnelle et accessible.

Les keypad peuvent être cachés mais ils ne donnent pas d’avantages au défenseurs.

Les constructions ne doivent pas bloquer les PNJ, marchands ou zones publiques.

Ferme aucune construction acceptée la ferme est pour le fermier pas des activités (Légal/ Illégal).

16. LE /DO

Le /do sert à décrire l’environnement immédiat d’un joueur ou à poser une question sur une situation RP. Il complète le /me et le /ooc en apportant des informations utiles pour la scène.

Exemple :

Joueur A :

/me fouille l'individu en face de lui.

/do Que trouve-t-il ?

Joueur B :

/do Il trouve son portefeuille, sa carte bancaire et un pistolet.

Lorsqu’une question vous est posée via /do, vous êtes tenu d’y répondre de façon RP sans mentir.

Le /do doit rester clair, descriptif et directement lié à la scène en cours.

Évitez d’utiliser le /do pour des informations meta (hors-RP) ou pour justifier des actions impossibles dans la scène.

Le /do peut parfois être complexe à interpréter : en cas de doute, privilégiez la simplicité et la lisibilité.

17. LA PEUR DES ORGANISATIONS CRIMINELLES (Fear RP)

La peur des organisations criminelles (OC) est une mécanique RP importante à Sovara. Elle vise à rendre crédible l’impact d’un groupe structuré (mafia, gang organisé, etc.) sur la ville et sur les comportements des personnages.

Pourquoi c’est important

Beaucoup de joueurs traitent encore les membres d’une OC comme des citoyens « normaux », ce qui casse l’immersion et peut créer des situations absurdes voire dangereuses pour le RP. Les OC validées par le staff sont généralement sérieuses : hiérarchie claire, métier RP travaillé, cohérence des actions. On doit en tenir compte en jeu.

Attitudes attendues

Respecter la menace : si vous êtes face à une OC, adaptez votre comportement (prudence, évitement, appel à renforts, etc.).

Éviter les actions inutiles : provocations publiques, gestes stupides ou confrontations directes sans préparation peuvent entraîner votre mort RP ou un Character Kill (CK).

Penser long terme : la peur des OC favorise les intrigues et les actions à long terme plutôt que le « murder nonstop ». Une OC bien gérée évitera les meurtres gratuits pour ne pas s’exposer à des représailles lourdes (assaut policier, longues peines, CK, etc.).

Conséquences réelles : si un citoyen se complaît à provoquer une OC, il prend le risque d’être ciblé et de perdre des mois de progression RP (ex. CK).

Points pratiques

Si quelqu’un vous semble appartenir à une OC (réputation, comportement, éléments visibles), ne l’ignorez pas : adaptez vos interactions.

Les OC valides disposent d’une menace crédible : agissez comme si vous connaissiez le poids d’un tel groupe.

Le CK peut être considéré si un joueur provoque délibérément une situation mettant en péril une OC ou la ville (exemples : insulter/attaquer publiquement un parrain en étant agent des forces de l’ordre, etc.).

Rappelez-vous : la survie et la prudence en présence d’une OC encouragent un RP plus riche et plus réaliste.

II - RP AMBIANT

Nom RP : doit être cohérent, sans jeu de mot ou référence troll.

Conduite RP : respect du code de la route, pas de sirène sans raison, se ranger à droite quand un véhicule prioritaire passe.

Construction RP : props et keypads placés de manière logique, pas de props block, pas de keypads fake.

Les actions de type braquage ou prise d’otage nécessitent un nombre minimum de policiers connectés.

Les scènes doivent être justifiées RP et exécutées avec cohérence.

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Lors de votre arrivée en ville, vous allez devoir choisir entre un RP “Légal” ou un RP “Illégal” que vous jouerez du mieux possible. Il est clair que le RP légal et le RP illégal ne se jouent pas de la même façon. Ici vous aurez un aperçu du RP ambiant que nous attendons de vous.

Tout d’abord en tant que bon citoyen vous allez devoir trouver un emploi pour gagner votre vie, au cours de celle-ci votre personnage devra faire de nombreux choix très importants et rencontrera de nombreuses personnes. A vous de prendre les bonnes décisions pour donner à votre personnage la vie que vous souhaitez.

Si vous décidez de jouer un personnage au RP légal et un au RP illégal, vous devez impérativement distinguer ces deux personnages, cela implique : changement de nom RP, de psychologie, d’histoire RP, etc...

Autrement, cela sera considéré comme du : "No Switch Name" et donc, passible de sanctions !

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RÈGLES DES PRISES D’OTAGE

Les prises d’otages doivent avoir un but RP cohérent.

Interdiction de tuer les otages si la rançon est payée.

Vous devez donner la possibilité de négocier avec les forces de l’ordre.

Montants maximum des rançons :

Civil : 2 500 €

Sheriff (minimum 3 en ville)

Maire : 10 000 €

Un délai de 30 minutes est obligatoire entre deux prises d’otages.

L’otage doit être libéré après paiement ou après l’échec des négociations.

III - RÈGLES DES MÉTIERS

Chaque métier doit être joué de façon réaliste.

Police : pas de contrôle sans raison, pas de sirène sans motif, pas d’abus de pouvoir.

EMS : ne pas réanimer les morts irréalistes (immolation, balles en pleine tête, etc).

Vendeur d’armes : vendre uniquement en magasin ou discrètement (marchand noir).

Banquier : pas de corruption volontaire.

Tueur à gage : accepter uniquement les contrats avec un vrai motif RP.

Tous les métiers doivent contribuer à l’immersion RP et non la saboter.

Toute l’équipe de SovaraRP vous souhaite un excellent jeu !



Modifié il y a 3 jours
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